O jogo está muito bem polido, muito bom! A qualidade de tudo funcional e arte muito bem feita, com VFX que normalmente são pouquíssimos jogos de Game Jam que usam, o que deu um tchan pro jogo, o que mostra que sabem o que estão fazendo, continuem assim!!!
Agora vamos às críticas rs. Eu achei um pouco repetitivo, a angulação da câmera não favoreceu muito, imagino que a intenção é ser um jogo mais frenético, e é importante ser coerente com a velocidade de tudo que acontece no geral, mas isso é para o aprimoramento do jogo em si, claro que em 48h às vezes nem dá tempo de fazer esse balanceamento, mas só pra ter em mente mesmo ahaha.
A interface está boa, simples, mas funcional, meio Gestalt.
O que me incomodou um pouco foi a qualidade da textura do terreno ou chão da fase. Isso é algo que só dá pra pegar mesmo com a prática. Vocês tem duas opções ao meu ver, mas dependendo de como for construído o jogo: 1) Criar um imagem em 2k ou 4k, o que pode ser arriscado pois pode pesar e se tiver várias imagens, vai comer o desempenho. 2) Dividir em chunks, pegar o modelo e separar, assim dá pra gerar a imagem com qualidade alta e não vai borrar. Mas claro, super entendo que pra uma Game Jam, a opção viável é a opção mais rápida ahhaha.
É isso! Fico feliz de ver o jogo de vocês! Arrasaram!
Muito foda o nível de refinamento que o jogo tem pra ter sido feito em 48h!! Arte muito boa, adorei o modelo do personagem principal e dos bixos! Acompanhei um pouco de perto a produção e ver o nível tecnico da equipe foi muito legal!
Inclusive, tendo acompanhado eu percebi que o mapa tem bastante detalhe e está muito maneiro, mas ainda não é possível ver ele com tanta qualidade no momento. Acredito que deixar a escala dele menor ia beneficiar o jogo! Tanto mais detalhes a vista, quanto a qualidade das texturas eu imagino vão refletir melhor o trabalho feito aqui! Pela velocidade do jogador, se torna bem dificil explorar o mapa todo, que acredito que foi o objetivo, mas não vejo nenhum problema em nós como jogadores encontramos as quinas e termos que nos adaptar a sair dessas zonas de encurralamento.
Sobre a UX: Com a tela em paisagem, senti que o tamanho da barra inferior pegou um espaço de tela importante onde inimigos podem aparecer, diminuindo a janela de reação. Talvez mover para direita? Ficaria legal a simetria com a barra de HP tbm. Gostei que o dash tem cooldown representado, mas da maneira atual é bastante discreto e difícil de acompanhar. Acho que se aproveitar o indicador no pé do jogador para mostrar esse cooldown ia ficar super intuitivo e visualmente interessante! O pixel art ficou uma gracinha! Mas como alguns elementos de UI são em pixel art e outros em vetorial (como indicador no chão) senti que ainda não possuem tanta coesão entre si. Escolher um dos dois para focar acredito que beneficiaria o todo!
Mais um ponto que fiquei curioso foi sobre as habilidades. Apesar de terem uma arte que ajuda a entender a ideia delas, senti falta de um menu ou pop-up que pudesse ler as descrições delas. Tanto do que fazem, quanto de como melhora-las progride seus poderes.
Falando de progressão! Adorei que o robô muda com os power-ups! Percebi de relance o braço brilhando mais quando upei algo, e achei muuuuito maneira a ideia! Adoraria se tivesse algo que puxasse mais nosso olhar pra esse momento, sinto q ele merece destaque!
Sobre balanceamento: Gostei da variedade de inimigos e ataques que possuem. No início, com muito poucos inimigos, senti que o jogo demora um pouco para chegar no ponto onde a ação começa a realmente engajar o jogador. No decorrer quando começaram a aparecer mais ficou bem mais maneira a gameplay =) A Galinha senti que é o inimigo que está mais complicado no momento pela velocidade do projétil (que acredito que poderia ser menor) e pelo alcance de ataque, onde ela consegue atacar o jogador fora da tela.
Sobre som: Eu gostei da música! Me lembrou Hi-Fi-Rush. Senti falta de feedback sonoro (e visual) tanto quando acertamos/matamos os inimigos (mas por favor que seja discreto para acabar não roubando a cena) e quando nós recebemos dano também!
Jogo incrível com um potencial absurdo, e uma equipe maravilhosa! Parabéns a todos pelo projeto e boa sorte!!
Eu amei o grau de refinamento em vários elementos do jogo. Tanto a experiência de jogar quanto os feedbacks em relação os ataques dos inimigos, suas animações, etc., fazem com que o ato de sentar e começar a jogar seja bem intuitivo.
Com poucos minutos, porém eu comecei a achar o jogo repetitivo e não me senti tão engajado, mas acho que isso já sou eu sendo chato e um não-fã de Vampire-Survivors-like em geral kkkkkkkkkk
Eu acho que talvez o jogo seria mais dinâmico se seu ritmo fosse um pouco mais acelerado na sua progrssão e quantidade de inimigos, mas novamente, são palavras de uma pessoa que não joga esse tipo de jogo kkkkkkkk
Tirando o fato de não curtir muito jogos desse tipo, vocês se proporam a trazer um gênero específico e acertaram nos elementos que caracterizam esse gênero. Parabéns!
E a arte nem se fala, quero pelúcias de todos os inimigos imediatamente kkkkkkkk ficaram muito fofos!
A great game with hypnoptic gameplay, the characters are cute, and the enemies are cuter. My personal favorite is the mushroom frogs <3. The upgrades are fun and the shotgun is pretty nice. Great game!
Olá! Seu jogo está realmente muito bom! ^^ Aqui está minha avaliação, junto com alguns feedbacks. Vou escrever este post em inglês para padronizá-lo e torná-lo acessível a outros usuários ao redor do mundo.
Peço que não se preocupe com a nota, pois foi apenas uma maneira de me organizar melhor para comentar. E quanto à nota cinco, não se preocupe também; todas as outras notas são boas. A nota cinco reflete algo que eu não esperava ver e que realmente me surpreendeu.
Feedback: =====================================
Overall: My overall rating is 3 because it is an extremely well-made game, but I felt it lacked a unique personality. I think developing this aspect a bit more could make it a great game. Regardless, congratulations on your game! ^^
Fun: The game is fun, but I felt it lacked some innovation and variety beyond just hordes. For example, a giant frog boss that jumps faster at the end of each horde could add an extra challenge and require players to pay attention to things other than where they should shoot.
Theme: The game adheres to its proposed theme in a nice way. This style of play has been widely used in modern games; even the swarm mode in League of Legends follows a similar format. It's an old-school setting, but it's still relevant today. I would have liked to see more explicit hints in the game that it has an old-school vibe. The mechanics feel old, but I felt it lacked an atmosphere that reflected that.
Innovation: I felt like the game lacked a bit of its unique style. Although the game is well-built, I felt like it lacked something with more personality. I mentioned this in the theme section, but I'll also elaborate on the graphics.
Gameplay: There's nothing to complain about in terms of gameplay; it's very well done and I didn't encounter any bugs. The controls are great too! I hadn't read about the dash feature hehehe, so when I pressed shift to check it out, I was pleasantly surprised. There's no major innovation in the mechanics, but the existing mechanics are executed masterfully.
Graphics: I really liked the design of the enemies — kudos for that! However, I was a little confused about the concept of the game. I saw Lego pieces and thought it would be in that style, then I saw a futuristic screen and thought it was about robots, and then there were animals that gave it a more cartoonish feel. I think the direction taken with the enemies could also be applied to the character and the environment, which would look awesome. Maybe an animal character with a gun would be really cool >:).
Audio: I liked the rock music in the background; made me feel like a giant destructive robot >:). However, I felt like it repeated itself too often. Maybe adding a second segment that played periodically would help. I also felt like there were no sound effects for the enemies and the character, especially for the character. It's a bit off-putting to hear the character being hit by animals while his ultra-mega blaster weapon doesn't convey much destruction in terms of sound. It would be great if the laser had a sound that reflected its destructive power.
Narrative: I don't think you explored the narrative, so it doesn't apply in this case. :)
PRAMIM 🎮>🖱️⌨️ Ver o ícone 🎮 no Tutorial já me fez gostar muito Pluguei DualSense, funcionou dboa!
Segundamente
Game FODA D+✨ Ação frenética e bem responsivo, the way I like it Adorei o 🤖Robozinho🤖 Parece uma mistura de Gekko com Walker Gear e os olhos do Astro Bot. Muito satisfatório ver as perninhas e corpo dele mexendo independentes um do outro. Colocaria ele no Menu.🤖
Minhas observações:
・Posição do ⚙️ no Menu Ótimo ícone, só foi difícil encontrar. Usando o 🎮 no [Tutorial] apertei ➡️✖️ fui parar na opção de 🔊 sem querer (gostei de ter a opção, mas não sabia como havia acessado) não consegui sair dela com 🎮, só com 🖱️. Única coisa q consegui fazer com 🎮 foi fazer o ícone dos botões do menu aparecer atrás das Opções, like this.
・🔊Áudio🔊 SFX muito baixo deixei 🎶 no mínimo pra ouvir os tiros.
・⚒️Remapeamento dos Botões🛠️ Dar Dash com ✖️ precisa tirar o polegar direito do (R🕹️) Queria colocar o dash no [L1] Com isso poderia jogar com L✋🏼 no 🎮 e R✋🏼 no 🖱️. sugiro algo como poder colocar a msm ação em vários botões, like this.
・🎮GAMEPLAY🎮 Oq mais dou valor num jogo é gameplay Joguei várias vezes testando Upgrades diferentes Osq mais gostei foram o sabre de luz/lazer vermelho e projeteis roxos. Segurar [R2] atira projéteis e upgrades infinitamente, gostei disso.
➕Muito bom poder acumular vários pontos sem fazer upgrade e escolher vários de uma vez. ➕👍🏼Ótimo os pontos de Upgrade serem atraídos até o player em uma certa distância 👍🏼Variedade legal de inimigos, é um Mini Cute Mecha contra Slimes Pegajogos no formato de animais kk ➕👍🏼Maravilhoso poder usar 🎮 e 🖱️⌨️ ao msm tempo, testei com uma mão em cada trocando
❌Issues❌ 1️⃣ Parte de baixo do Mapa há prédios pretos que obstruem a visão da 📸, here.
2️⃣ Falta de acesso as ⚙️🔊 durante a Gameplay.
❗Sugestões❗ 1️⃣ Diferença maior entre projéteis dos inimigos 🦑 e 🐳, e os pontos de upgrade. ambos são brancos de formato semelhante, parece q só diferem em tamanho 💨
2️⃣ Indicação 🔊 ao tomar Hit e dar dano em inimigo.
3️⃣ Ter acesso as ⚙️🔊 durante a Gameplay.
4️⃣ Ícones do ⌨️🖱️ em [TUTORIAL].
・Extra
Botei meu sobrinho (14yrs) pra jogar, disse nada pra ver a reação genuína Palavras dele: "Vejo esse jogo sendo um Mobile de sucesso"
"como zera?" "esse jogo é infinito?" "Gostei da 🎶" ele tava bangueando e batendo o pé no rítmo🎶🤘🏼🎸 "Essa 🐔com laser é a mais difícil"
jogou 17min em uma única partida proof ele conseguiu bugar alguns inimigos nas 🌳🌲 em cima. Diferente de mim, ele não pensou em segurar [R2] pra atirar, quando falei pra ele: "nooossa, isso torna o jogo muito mais fácil"
Adorei o cenário e achei a arte dos personagens bem concisa! Curti o efeito dos tiros e achei bem tranquila a parte de dar dono nos inimigos.
Pontos de melhoria que identifiquei: - O robozinho ficou escondido atrás da barra de ferramentas, gostaria de vê-lo mais, principalmente por causa da barra de vida
- O sapinho estava pegando muito espaço de tela quando voava/pulava
- Não perdi vida quando recebi ataque - Senti falta de apertar o "Esc" pra sair - A música na tela de início está muito alta. Senti falta de música e sfx durante a gameplay
Tô doida pra ver o que vocês planejaram implementar! Pego algum dia da semana para testar novamente :) Parabéns pela submissão!
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O jogo está muito bem polido, muito bom! A qualidade de tudo funcional e arte muito bem feita, com VFX que normalmente são pouquíssimos jogos de Game Jam que usam, o que deu um tchan pro jogo, o que mostra que sabem o que estão fazendo, continuem assim!!!
Agora vamos às críticas rs. Eu achei um pouco repetitivo, a angulação da câmera não favoreceu muito, imagino que a intenção é ser um jogo mais frenético, e é importante ser coerente com a velocidade de tudo que acontece no geral, mas isso é para o aprimoramento do jogo em si, claro que em 48h às vezes nem dá tempo de fazer esse balanceamento, mas só pra ter em mente mesmo ahaha.
A interface está boa, simples, mas funcional, meio Gestalt.
O que me incomodou um pouco foi a qualidade da textura do terreno ou chão da fase. Isso é algo que só dá pra pegar mesmo com a prática. Vocês tem duas opções ao meu ver, mas dependendo de como for construído o jogo: 1) Criar um imagem em 2k ou 4k, o que pode ser arriscado pois pode pesar e se tiver várias imagens, vai comer o desempenho. 2) Dividir em chunks, pegar o modelo e separar, assim dá pra gerar a imagem com qualidade alta e não vai borrar. Mas claro, super entendo que pra uma Game Jam, a opção viável é a opção mais rápida ahhaha.
É isso! Fico feliz de ver o jogo de vocês! Arrasaram!
Muito foda o nível de refinamento que o jogo tem pra ter sido feito em 48h!! Arte muito boa, adorei o modelo do personagem principal e dos bixos!
Acompanhei um pouco de perto a produção e ver o nível tecnico da equipe foi muito legal!
Inclusive, tendo acompanhado eu percebi que o mapa tem bastante detalhe e está muito maneiro, mas ainda não é possível ver ele com tanta qualidade no momento. Acredito que deixar a escala dele menor ia beneficiar o jogo! Tanto mais detalhes a vista, quanto a qualidade das texturas eu imagino vão refletir melhor o trabalho feito aqui! Pela velocidade do jogador, se torna bem dificil explorar o mapa todo, que acredito que foi o objetivo, mas não vejo nenhum problema em nós como jogadores encontramos as quinas e termos que nos adaptar a sair dessas zonas de encurralamento.
Sobre a UX: Com a tela em paisagem, senti que o tamanho da barra inferior pegou um espaço de tela importante onde inimigos podem aparecer, diminuindo a janela de reação. Talvez mover para direita? Ficaria legal a simetria com a barra de HP tbm.
Gostei que o dash tem cooldown representado, mas da maneira atual é bastante discreto e difícil de acompanhar. Acho que se aproveitar o indicador no pé do jogador para mostrar esse cooldown ia ficar super intuitivo e visualmente interessante!
O pixel art ficou uma gracinha! Mas como alguns elementos de UI são em pixel art e outros em vetorial (como indicador no chão) senti que ainda não possuem tanta coesão entre si. Escolher um dos dois para focar acredito que beneficiaria o todo!
Mais um ponto que fiquei curioso foi sobre as habilidades. Apesar de terem uma arte que ajuda a entender a ideia delas, senti falta de um menu ou pop-up que pudesse ler as descrições delas. Tanto do que fazem, quanto de como melhora-las progride seus poderes.
Falando de progressão! Adorei que o robô muda com os power-ups! Percebi de relance o braço brilhando mais quando upei algo, e achei muuuuito maneira a ideia! Adoraria se tivesse algo que puxasse mais nosso olhar pra esse momento, sinto q ele merece destaque!
Sobre balanceamento: Gostei da variedade de inimigos e ataques que possuem.
No início, com muito poucos inimigos, senti que o jogo demora um pouco para chegar no ponto onde a ação começa a realmente engajar o jogador. No decorrer quando começaram a aparecer mais ficou bem mais maneira a gameplay =)
A Galinha senti que é o inimigo que está mais complicado no momento pela velocidade do projétil (que acredito que poderia ser menor) e pelo alcance de ataque, onde ela consegue atacar o jogador fora da tela.
Sobre som: Eu gostei da música! Me lembrou Hi-Fi-Rush. Senti falta de feedback sonoro (e visual) tanto quando acertamos/matamos os inimigos (mas por favor que seja discreto para acabar não roubando a cena) e quando nós recebemos dano também!
Jogo incrível com um potencial absurdo, e uma equipe maravilhosa! Parabéns a todos pelo projeto e boa sorte!!
Eu amei o grau de refinamento em vários elementos do jogo. Tanto a experiência de jogar quanto os feedbacks em relação os ataques dos inimigos, suas animações, etc., fazem com que o ato de sentar e começar a jogar seja bem intuitivo.
Com poucos minutos, porém eu comecei a achar o jogo repetitivo e não me senti tão engajado, mas acho que isso já sou eu sendo chato e um não-fã de Vampire-Survivors-like em geral kkkkkkkkkk
Eu acho que talvez o jogo seria mais dinâmico se seu ritmo fosse um pouco mais acelerado na sua progrssão e quantidade de inimigos, mas novamente, são palavras de uma pessoa que não joga esse tipo de jogo kkkkkkkk
Tirando o fato de não curtir muito jogos desse tipo, vocês se proporam a trazer um gênero específico e acertaram nos elementos que caracterizam esse gênero. Parabéns!
E a arte nem se fala, quero pelúcias de todos os inimigos imediatamente kkkkkkkk ficaram muito fofos!
A great game with hypnoptic gameplay, the characters are cute, and the enemies are cuter. My personal favorite is the mushroom frogs <3. The upgrades are fun and the shotgun is pretty nice. Great game!
PS: I hate chickens
Olá! Seu jogo está realmente muito bom! ^^ Aqui está minha avaliação, junto com alguns feedbacks. Vou escrever este post em inglês para padronizá-lo e torná-lo acessível a outros usuários ao redor do mundo.
Peço que não se preocupe com a nota, pois foi apenas uma maneira de me organizar melhor para comentar. E quanto à nota cinco, não se preocupe também; todas as outras notas são boas. A nota cinco reflete algo que eu não esperava ver e que realmente me surpreendeu.
Feedback: =====================================
Overall: My overall rating is 3 because it is an extremely well-made game, but I felt it lacked a unique personality. I think developing this aspect a bit more could make it a great game. Regardless, congratulations on your game! ^^
Fun: The game is fun, but I felt it lacked some innovation and variety beyond just hordes. For example, a giant frog boss that jumps faster at the end of each horde could add an extra challenge and require players to pay attention to things other than where they should shoot.
Theme: The game adheres to its proposed theme in a nice way. This style of play has been widely used in modern games; even the swarm mode in League of Legends follows a similar format. It's an old-school setting, but it's still relevant today. I would have liked to see more explicit hints in the game that it has an old-school vibe. The mechanics feel old, but I felt it lacked an atmosphere that reflected that.
Innovation: I felt like the game lacked a bit of its unique style. Although the game is well-built, I felt like it lacked something with more personality. I mentioned this in the theme section, but I'll also elaborate on the graphics.
Gameplay: There's nothing to complain about in terms of gameplay; it's very well done and I didn't encounter any bugs. The controls are great too! I hadn't read about the dash feature hehehe, so when I pressed shift to check it out, I was pleasantly surprised. There's no major innovation in the mechanics, but the existing mechanics are executed masterfully.
Graphics: I really liked the design of the enemies — kudos for that! However, I was a little confused about the concept of the game. I saw Lego pieces and thought it would be in that style, then I saw a futuristic screen and thought it was about robots, and then there were animals that gave it a more cartoonish feel. I think the direction taken with the enemies could also be applied to the character and the environment, which would look awesome. Maybe an animal character with a gun would be really cool >:).
Audio: I liked the rock music in the background; made me feel like a giant destructive robot >:). However, I felt like it repeated itself too often. Maybe adding a second segment that played periodically would help. I also felt like there were no sound effects for the enemies and the character, especially for the character. It's a bit off-putting to hear the character being hit by animals while his ultra-mega blaster weapon doesn't convey much destruction in terms of sound. It would be great if the laser had a sound that reflected its destructive power.
Narrative: I don't think you explored the narrative, so it doesn't apply in this case. :)
They are all toys xD, we'll make sure to make it easier to understand for the next jam cicle. Thank you for the feedback!
Primeiramente
PRAMIM
🎮>🖱️⌨️
Ver o ícone 🎮 no Tutorial já me fez gostar muito
Pluguei DualSense, funcionou dboa!
Segundamente
Game FODA D+✨
Ação frenética e bem responsivo, the way I like it
Adorei o 🤖Robozinho🤖
Parece uma mistura de Gekko com Walker Gear e os olhos do Astro Bot.
Muito satisfatório ver as perninhas e corpo dele mexendo independentes um do outro.
Colocaria ele no Menu.🤖
Minhas observações:
・Posição do ⚙️ no Menu
Ótimo ícone, só foi difícil encontrar.
Usando o 🎮 no [Tutorial] apertei ➡️✖️
fui parar na opção de 🔊 sem querer
(gostei de ter a opção, mas não sabia como havia acessado)
não consegui sair dela com 🎮, só com 🖱️.
Única coisa q consegui fazer com 🎮 foi fazer o ícone dos botões do menu aparecer atrás das Opções, like this.
・🔊Áudio🔊
SFX muito baixo
deixei 🎶 no mínimo pra ouvir os tiros.
・⚒️Remapeamento dos Botões🛠️
Dar Dash com ✖️ precisa tirar o polegar direito do (R🕹️)
Queria colocar o dash no [L1]
Com isso poderia jogar com L✋🏼 no 🎮 e R✋🏼 no 🖱️.
sugiro algo como poder colocar a msm ação em vários botões, like this.
・🎮GAMEPLAY🎮
Oq mais dou valor num jogo é gameplay
Joguei várias vezes testando Upgrades diferentes
Osq mais gostei foram o sabre de luz/lazer vermelho e projeteis roxos.
Segurar [R2] atira projéteis e upgrades infinitamente, gostei disso.
➕Muito bom poder acumular vários pontos sem fazer upgrade e escolher vários de uma vez.
➕👍🏼Ótimo os pontos de Upgrade serem atraídos até o player em uma certa distância
👍🏼Variedade legal de inimigos, é um Mini Cute Mecha contra Slimes Pegajogos no formato de animais kk
➕👍🏼Maravilhoso poder usar 🎮 e 🖱️⌨️ ao msm tempo, testei com uma mão em cada trocando
❌Issues❌
1️⃣ Parte de baixo do Mapa há prédios pretos que obstruem a visão da 📸, here.
2️⃣ Falta de acesso as ⚙️🔊 durante a Gameplay.
❗Sugestões❗
1️⃣ Diferença maior entre projéteis dos inimigos 🦑 e 🐳, e os pontos de upgrade.
ambos são brancos de formato semelhante, parece q só diferem em tamanho 💨
2️⃣ Indicação 🔊 ao tomar Hit e dar dano em inimigo.
3️⃣ Ter acesso as ⚙️🔊 durante a Gameplay.
4️⃣ Ícones do ⌨️🖱️ em [TUTORIAL].
・Extra
Botei meu sobrinho (14yrs) pra jogar, disse nada pra ver a reação genuína
Palavras dele:
"Vejo esse jogo sendo um Mobile de sucesso"
"como zera?"
jogou 17min em uma única partida proof"esse jogo é infinito?"
"Gostei da 🎶"
ele tava bangueando e batendo o pé no rítmo🎶🤘🏼🎸
"Essa 🐔 com laser é a mais difícil"
ele conseguiu bugar alguns inimigos nas 🌳🌲 em cima.
Diferente de mim, ele não pensou em segurar [R2] pra atirar, quando falei pra ele:
"nooossa, isso torna o jogo muito mais fácil"
📊FINAL SCORE📊
9.25/10
Great Game✨
Keep on keeping on 💪🏼🤩👍🏼
Valeu demais pelo feedback! Esse foi definitivamente o mais completo que já recebi, da até vontade de fazer jogo! kkkkk
Adorei o cenário e achei a arte dos personagens bem concisa!
Curti o efeito dos tiros e achei bem tranquila a parte de dar dono nos inimigos.
Pontos de melhoria que identifiquei:
- O robozinho ficou escondido atrás da barra de ferramentas, gostaria de vê-lo mais, principalmente por causa da barra de vida
- O sapinho estava pegando muito espaço de tela quando voava/pulava
- Não perdi vida quando recebi ataque
- Senti falta de apertar o "Esc" pra sair
- A música na tela de início está muito alta. Senti falta de música e sfx durante a gameplay
Tô doida pra ver o que vocês planejaram implementar! Pego algum dia da semana para testar novamente :)
Parabéns pela submissão!
Opa, fizemos atualização para a finalização da JAM, se puder testar novamente! :D
Muito obrigado pelo feedback